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웹툰은 9000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 기기의 확산과 다같이 우리나라에서 블랙툰 시행되어 신속하게 개인화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 만화책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 만화를 쉽게 접할 수 있도록 되면서 자연스레 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 네이버(Naver)와 다음 똑같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.

만화는 기존 만화와 달리 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 핸드폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있을 것이다. 이 포맷 때문에 통근 기간이나 잠깐의 쉬는 기간에도 간결하게나마 즐길 수 있어 지금세대들의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 더불어 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 쉬운 애니 효과 등을 사용해 시각적 집중도를 높여줍니다.

이와 같이 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 대다수인 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 자유롭게 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/무료웹툰 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 아울러 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 다양한 취향을 만족시킬 수 있습니다. 그 결과로 웹툰은 나이와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

현재 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것이다. 대한민국의 저명 웹툰들이 번역되어 미국, 태국, 일본, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 이러한 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 여러 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 웹툰 플랫폼이라는 평가를 받고 있습니다.

과거에는 웹툰이 더 여러 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 vr가나 증강현실(AR) 서술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, 인공지능을 통해 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있을 것입니다.

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